siki学院-Unity - A计划 1-145 课时( 完整版) - 酷夫资源搜索-网盘资源搜索神器
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- file:Unity 1703 UniRx 第三季 深入理解 UniRx.zip
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- file:12节课少写的代码.txt
- file:课时41.40-根据计算原理旋转地球.mp4
- file:课时47.46-使用Dotween动态显示卡片.mp4
- file:课时44.43-射线检测北京并转回去.mp4
- file:课时48.47-判断用户设定的时间是否正确.mp4
- file:课时40.39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4
- file:课时46.45-随机显示一张卡片.mp4
- file:课时45.44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4
- file:课时49.48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4
- file:课时39.38-高亮显示随机的城市.mp4
- file:课时7.06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4
- file:课时6.05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4
- file:课时9.08-json数据说明-并导入LitJson.mp4
- file:课时8.07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4
- file:课时50.49-播放声音和收尾的细节调整.mp4
- file:课时4.03-时间场景的布局微调.mp4
- file:课时5.04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4
- file:课时14.13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4
- file:课时35.34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4
- file:课时20.19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp4
- file:课时29.28-时间设定部分UI的布局.mp4
- file:课时26.25-显示各城市的正确时间.mp4
- file:课时25.24-显示当前时间-读取时差数据.mp4
- file:课时32.31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp4
- file:课时31.30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4
- file:课时21.20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp4
- file:课时2.01-课程介绍和效果演示.mp4
- file:下载资料.zip
- file:50-搭建测试对象池的场景.mp4
- file:54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法.mp4
- file:33-事件中心管理器监听有一个参数的命令.mp4
- file:51-手枪发射子弹的逻辑.mp4
- file:47-封装ResourcesManager的异步加载.mp4
- file:31-使用里氏替换原则完善AddListener方法.mp4
- file:32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法.mp4
- file:39-完善CheckKeys方法.mp4
- file:38-按键输入管理器监听玩家输入.mp4
- file:30-里氏替换原则的用法.mp4
- file:42-Unity资源加载方式介绍.mp4
- file:35-Input类控制移动的讲解.mp4
- file:24-事件中心管理器初步效果.mp4
- file:43-Resources加载要注意的细节.mp4
- file:82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS.gem
- file:83-播放提示音效和角色语音.gem
- file:73-创建播放BGM的游戏对象.mp4
- file:76-播放2D音效.mp4
- file:72-使用Unity原生的方法来播放音频.mp4
- file:67-ShowPanel方法.mp4
- file:65-用代码创建画布.mp4
- file:84-混音器的作用.gem
- file:12-Mono管理器开启协程.mp4
- file:57-对象池总结.gem
- file:56-对象池管理器Despawn方法.gem
- file:新学习路线 .doc
- file:52.3D数学基础:Unity游戏开发.zip
- file:BlueGameAI.7z
- file:PlayeridSdkProject.zip
- file:源码工程、素材、UML图和笔记.zip
- file:资料 (1).zip
- file:10-物理系统-关节系统(3).mp4
- file:49-改bug.gem
- file:27-获胜时自动断开绳子.gem
- file:52-2D物理系统-效应器(1).gem
- file:28-通用UI框架(1).gem
- file:14-制作绳子物理效果(2).mp4
- file:41-暂停面板.mp4
- file:16-添加Linerenderer.mp4
- file:32-搭建关卡选择界面.mp4
- file:31-实现主场景UI.mp4
- file:24-用碰撞体优化鼠标划过过快检测不到的问题.mp4
- file:23-绳子被割断成两部分(2).mp4
- file:17-实现绳子的渲染.gem
- file:51-导出到微信小程序.gem
- file:40-添加游戏暂停按钮和重新开始.mp4
- file:20-用TrailRenderer制作划过效果.mp4
- file:课时7.06-添加铅笔.mp4
- file:课时20.19-关卡列表制作.mp4
- file:课时11.10-制作胜利界面UI.mp4
- file:课时24.23-导出到微信小程序.mp4
- file:课时1 .资料.zip.zip
- file:478-场景边框的调整.mp4
- file:487-Last But Not Least.mp4
- file:486-补充子弹数量的方法.mp4
- file:477-使烟雾弹对普通怪物产生作用.mp4
- file:503-其他补充.mp4
- file:484-准心与攻击位置调整.mp4
- file:483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4
- file:480-修复手雷对普通怪物造成多次伤害的问题.mp4
- file:105-搭建场景中的各个部分.mp4
- file:424-修复多次受到手雷攻击的问题.mp4
- file:416-完善聚能枪的功能.mp4
- file:438-枪的移动动画播放.mp4
- file:457-在武器上挂载音频播放者.mp4
- file:469-拾取与使用钥匙音效的添加.mp4
- file:432-子弹与烟雾和地形的碰撞检测.mp4
- file:227-动画控制器的细节处理.mp4
- file:228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4
- file:422-BossHeart参数的调整.mp4
- file:204-医生抬头低头功能的实现思路.mp4
- file:221-编写可拾取物品的脚本.mp4
- file:444-玩家受到伤害的UI显示.mp4
- file:433-烟雾弹的测试.mp4
- file:454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4
- file:423-使手雷可以伤害到Boss.mp4
- file:课时44更换ABC位置的角色图片.gem
- file:课时11搭建回忆界面的面板.mp4
- file:课时38查看CG和回放剧情弹出确认界面以及解决按钮的BUG.gem
- file:课时53添加存储格子以及剧情跳转动画.gem
- file:课时16ScriptableObject资料载体小型资料库.mp4
- file:课时24播放人物语音和效果音效.mp4
- file:课时10制作右下角按钮的动画.mp4
- file:课时41处理音乐赏析的逻辑.gem
- file:课时52AVG框架之CG鉴赏剧情回放音频赏析功能教程.gem
- file:课时13新建UIPanel脚本名控制对话框.mp4
- file:课时14新建UIManager测试面板.mp4
- file:课时15新建AVGData设置当前剧情的信息.mp4
- file:课时21执行点击剧情按钮之后的逻辑.mp4
- file:课时42制作跳转场景动画以及处理一个小BUG.gem
- file:课时19让文字像打字机那样显示.mp4
- file:课时39场景黑屏过渡处理.gem
- file:课时43什么时候播放标题动画.gem
- file:课时22背景图片渐变切换.mp4
- file:课时17导入.mp4
- file:课时18AVGMachine完善AVG的运行逻辑.mp4
- file:课时48鼠标悬停显示按钮名称.gem
- file:课时45如何创建Story02的故事剧情数据.gem
- file:课时26全屏和窗口以及音效渐变消失.mp4
- file:课时25新建SettingPanel控制设置界面的脚本.mp4
- file:课时36存储CG鉴赏和剧情回放的激活数据.gem
- file:Mario资源(含工程).zip
- file:FreeLookCamera.zip
- file:Timeline_Market_Demo.zip
- file:Cinemachine.zip
- file:28-让TextMeshPro支持中文.mp4
- file:27-给Cube添加Interactable组件.mp4
- file:30-与Slider、Toggle等交互.mp4
- file:29-和UGUI交互.mp4
- file:25-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解1.mp4
- file:24-Receiver与按钮外观修改.mp4
- file:23-关于创建Theme与States.mp4
- file:22-语音关键词识别触发按钮点击.mp4
- file:20-Interactable组件和PressableButton分别有什么功能.mp4
- file:19-PressableButton组件.mp4
- file:17-解决Pointer放到操纵点上,操纵点不显示的问题.mp4
- file:16-BoxConfiguration.mp4
- file:18-关于缩放约束.mp4
- file:15-Links与proximity配置.mp4
- file:14-移动、旋转、缩放Handle属性.mp4
- file:12-BoundsControl组件.mp4
- file:11-让任意模型都可以被操纵.mp4
- file:09-讲解对象操纵组件.mp4
- file:08-UGUI Button示例演示.mp4
- file:06-BoundingBox示例演示.mp4
- file:07-按钮示例和Touch示例.mp4
- file:05-LeapMotion与MRTK集成.mp4
- file:02-MRTK下载.mp4
- file:03-导入SteamVR.mp4
- file:Koreographer学习资料,工程源码.rar
- file:52-清除道具功能实现2.mp4
- file:63-游戏结束盘面分数清算3.mp4
- file:44-格子对象池优化.mp4
- file:35-优化界面显示2.mp4
- file:33-完成格子颜色设置.mp4
- file:14-向点击的格子靠拢动画1.mp4
- file:25-完成第二种方法.mp4
- file:26-移动完之后检测盘面是否可以消除.mp4
- file:课时22.16-物品UI-玩家背包.mp4
- file:课时50.44-种地-调整工具的位置.mp4
- file:课时24.18-格子代码-更新格子显示.mp4
- file:课时58.52-种地-设置收获时鼠标可用状态.mp4
- file:课时9.03-时间系统-制作时间系统UI.mp4
- file:课时33.27-人物举起物品-制作人物举手动画.mp4
- file:课时42.36-地图-物品掉落抛物线.gem
- file:课时39.33-地图-根据物品和瓦片信息设置鼠标指针.mp4
- file:课时17.11-季节切换-代码实现季节切换.mp4
- file:课时44.38-人物使用工具-制作各部位使用工具动画.gem
- file:课时45.39-人物使用工具-通过代码控制动画状态控制机.gem
- file:gamefont.TTF
- file:(截止801课时)CarrotFantasy.zip
- file:(工程源码)CarrotFantasy(636+ToolCompleted).zip
- file:CarrotFantasy课程资料,素材.zip
- file:如何提问题.mp4
- file:课时 5 01-学前必读介绍.mp4
- file:A计划 - Unity - 学习路线 - 入学指南 v10.4(分类版).doc
- file:20200502-关于观看课程的技巧.mp4
- file:课时 2 学习路线 (最近更新:2022年3月22日).doc
- file:课时 4 Unity各个版本的下载.docx
- file:课时 1 Unity A计划入学指南 v20220303.doc
- file:1911如何下载Unity.mp4
- file:学习路线和学习方法.mp4
- file:419.CSharp中集合2.mp4
- file:122.CSharp中String的比较3.mp4
- file:113.Lua中的表3.mp4
- file:116.Object类型.mp4
- file:135.String的替换.mp4
- file:304.CSharp中SwitchCase语句2.mp4
- file:48.Controller 与 Service 之间的注入.mp4
- file:59.反编译 InvertuFrameMVVMdll.mp4
- file:50.View 与 View 之间的注入(二).mp4
- file:65.按钮点击事件获取.mp4
- file:29.已完成列表的界面制作.mp4
- file:28.手动初始化 View 和 Controller(三).mp4
- file:30.序列化生成的 ViewModel 绑定 Controller.mp4
- file:23.TodoItem 改成 Element.mp4
- file:9.TodoList 显示 TodoItem 个数.mp4
- file:4.通过 Controler 跟新 View 的数据.mp4
- file:19.Command 指令、事件系统.mp4
- file:31.完成 TodoItemView 和 TodoItemController 之间的通信.mp4
- file:7.目前遇到的概念总结.mp4
- file:3.数据绑定 从 Model 更新数据到 View.mp4
- file:11.显示 TodoList 内容.mp4
- file:20.uFrame 概念与 uFrame 活动图.mp4
- file:12.TodoItem 添加 finished 成员变量.mp4
- file:16.View 的 InputField 绑定(注册输入事件).mp4
- file:69.Group 初识(二).mp4
- file:38.TodoEditorView 制作.mp4
- file:74.游戏开始之后给 Property 赋值.mp4
- file:70.根据编辑器创建 Action.mp4
- file:72.保存的功能完成.mp4
- file:22.uFrame 核心概念与最佳实践(二).mp4
- file:17.Service 和 依赖注入.mp4
- file:35.DisposeWith 绑定事件的生命周期.mp4
- file:02-SDK导入、环境配置.mp4
- file:20-炸弹特效、完善特效的销毁.mp4
- file:21-测试、发现Bug.mp4
- file:24-血量的减少.mp4
- file:08-解决上节课的问题.mp4
- file:10-对上节课内容的细致讲解、完善拖尾跟踪.mp4
- file:04-右手控制鼠标移动.mp4
- file:26-处理结束、再玩一次逻辑.mp4
- file:07-打包到IOS设备测试.mp4
- file:15-水果或者炸弹超出范围放回对象池.mp4
- file:11-水果的弹出生成.mp4
- file:109-IObservable 和 IObserver 接口.mp4
- file:117-路线图与 ImmediateScheduler 源码剖析.mp4
- file:106-自定义 Observer Generate.mp4
- file:103-AnonymousObservable.Create 使用细节.mp4
- file:111-Select Example 与源码剖析(一).mp4
- file:116-ImmediateScheduler 和 ThreadPoolScheduler.mp4
- file:120-Subject 源码剖析.mp4
- file:119-CompositeDisposable 源码剖析.mp4
- file:101-开始带领阅读源码.mp4
- file:415-课程总结及后续课程规划.mp4
- file:412-改进 UIInputCtrl.mp4
- file:408-改善 TodoList Model 的 TodoItems.mp4
- file:401-BindingsRx 库简介与示例.mp4
- file:307-Coroutine 实现原理.mp4
- file:121-ObservableMonoBehaviour Example 与源码剖析.mp4
- file:208-Create 源码阅读 与 ObservableCreation 小结.mp4
- file:315-Where、Select、ToList、ForEach 源码阅读与第三章小结.mp4
- file:122-Unit、Tupple 源码学习与第一章小结.mp4
- file:304-IEnumerator 实现.mp4
- file:205-目录结构分析 与 Return 源码阅读.mp4
- file:405-最佳实践成功.mp4
- file:414-集成 ReactivePropertyBindUI 到 BindingsRx 里.mp4
- file:202-Range 源码结构.mp4
- file:05-设计物品类的Json文件.mp4
- file:32-物品移动各种情况分析.mp4
- file:31-在InventoryManager添加PickedI.mp4
- file:36-控制选中物品跟随鼠标.mp4
- file:37-给物品添加显示的动画.mp4
- file:28-材料Json信息的完善和解析.mp4
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- file:13-给Inventory添加物品存储的功能.mp4
- file:15-开发Slot的StoreItem存储功能.mp4
- file:22-控制提示信息面板的跟随.mp4
- file:12-更改Knapsack和Chest的设计.mp4
- file:21-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏.mp4
- file:17-背包中物品的UI更新显示.mp4
- file:30-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示.mp4
- file:26-完善所有的装备Json信息.mp4
- file:20-把ToolTip交给InventoryManager.mp4
- file:18-设计ToolTip的UI.mp4
- file:23-添加蓝瓶的Json和Fixbug.mp4
- file:07-Json解析准备(曲折fixbug).mp4
- file:16-测试背包物品存储功能.mp4
- file:05-使用Socket编程简单创建服务器.mp4
- file:08-创建客户端对象连接池.mp4
- file:100-客户端离开匹配房间的处理.mp4
- file:09-服务器处理接收数据.mp4
- file:11-粘包和拆包问题的产生以及解决思路.mp4
- file:109-完善战斗房间.mp4
- file:113-右边和自身成为庄家发牌的处理、测试游戏.mp4
- file:03-计算机网络基础1.mp4
- file:114-服务器处理客户端在战斗房间的离开请求.mp4
- file:108-战斗房间排序手牌、获取牌型.mp4
- file:106-创建回合管理类.mp4
- file:115-客户端处理服务器发来的离开战斗房间的广播.mp4
- file:123-解决总下注数显示有误的问题.mp4
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分享时间 | 2024-11-29 |
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入库时间 | 2024-12-11 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 文库*76 |
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