【夏曹俊】C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程 - 酷夫资源搜索-网盘资源搜索神器
- file:4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
- file:2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
- file:4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
- file:5-02、MVC模式讲解(1).mp4
- file:4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
- file:4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
- file:4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
- file:3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
- file:3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
- file:4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
- file:4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
- file:5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
- file:5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
- file:4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
- file:4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
- file:4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
- file:4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
- file:5-23、完成画笔颜色设置.mp4
- file:5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
- file:3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
- file:2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
- file:2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
- file:2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
- file:5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
- file:12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip
- file:设计模式思维导图-01.zip
- file:15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
- file:13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
- file:DesignPatterns课程代码-01.zip
- file:20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
- file:11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip
- file:09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip
- file:16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
- file:14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
- file:19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip
- file:10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
- folder:【夏曹俊】C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程
分享时间 | 2024-12-04 |
---|---|
入库时间 | 2024-12-10 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 夸父*源16 |
资源有问题?点此举报